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3d max 动作Take 001改名
阅读量:6090 次
发布时间:2019-06-20

本文共 283 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

问题描述

带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示:

在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。

方法1

1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来

2. 对复制出来的动作片段进行改名

方法2

通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的动作文件命名都是 模型名@动作名

经过尝试,如果 fbx以 模型名@动作名 导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字,如下所示:

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6533019.html

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